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設定ガイド

Better xCloud設定とパフォーマンス

Better xCloudではクラウドストリームを細かく調整できますが、最適なプロファイルは経路、ディスプレイ、デコーダー、ネットワークによって変わります。1つの数値を追いかけるのではなく、このガイドで設定を順序立てて変更してください。

設定情報確認日: 2026年8月14日

調整の原則 1回に1つ 次の変更前に結果を測定する
01

まず安定した基準状態を作る

Better xCloudの標準プロファイルでゲームを開き、ストリームを観察できる時間プレイします。解像感、入力遅延、フレームの滑らかさ、デコード負荷、パケット損失、ジッターを、解像度やビットレートを変える前に記録してください。ネットワークがすでに変化した後に2つの設定を比べるより、この基準状態のほうが役立ちます。

標準プロファイルが不安定なままなら、解像度やビットレートを上げると原因の切り分けが難しくなります。画質を調整する前に、クライアント、Wi-Fi、ネットワーク経路の問題を確認してください。

鮮明さと安定性を混同しない

高い数値は静止画ではきれいに見えても、動きの中では悪化することがあります。静止メニューだけでなく、実際のゲームプレイ中のストリームで判断してください。

02

Better xCloudの主な設定で変わること

設定影響するもの試すタイミングよくあるトレードオフ
サーバー経路とデータセンターへのルート地域によってpingやジッターが変わるとき別のサーバーがあるISPでは改善し、別のISPでは悪化することがある
解像度ストリームで見える細部接続とデコーダーが安定しているとき細部が増えるほど帯域幅とデコード負荷が必要になる
ビットレート圧縮レベルとデータ量画像がぼやけたりブロック状になったとき高ビットレートでパケット損失やバッファ負荷が表面化することがある
画像形式ビデオフレームの表現方法デコード性能を比較するときブラウザーや端末の対応とGPU負荷が異なることがある
デコード性能端末がストリームを表示する効率CPU/GPU使用率が高い、またはカクつくときすべての端末でより良いデコード経路が使えるとは限らない
03

サーバー選択、ping、パケット損失、ジッター

近いサーバーは出発点として便利ですが、最速を保証するものではありません。地理的距離より、ISPとクラウドサービス間の経路が重要になることがあります。短いセッションを複数回行い、遅延が一定か、カメラ移動でカクつきが集中するか、ネットワークが混雑したときにパケット損失が出るかを観察してください。

pingはある時点の往復時間を測ります。ジッターはその変動を示し、パケット損失はデータが正常に届かないことを意味します。平均pingが少し高くても変動が小さいプロファイルのほうが、平均値は低いのにスパイクを繰り返すプロファイルより快適に感じられることがあります。

  • 同じゲームまたはシーンを使い、サーバーを1つずつテストする。
  • テスト時は有線Ethernet、または強い5GHz/6GHz Wi-Fiを優先する。
  • アップロード帯域を使うダウンロード、クラウドバックアップ、動画再生を一時停止する。
  • ブラウザー、コントローラー、デコーダーのエラーを隠すためだけにサーバーを変えない。
04

解像度とビットレート: 自動と手動の違い

自動モードは、時間帯によってネットワークが変わる場合に便利です。安定した有線接続、決まった表示解像度、十分なデコード余力があるなら、手動の解像度とビットレートを試す意味があります。自動1440pと手動1440pを比較する場合は、表示ラベルではなく、長時間のフレーム配信を比べてください。

実用的なテストでは、まず1080pで開始してゲームプレイが安定することを確認し、その後に1つの値だけ上げます。画像がぼやけるならビットレートとパケット損失を確認し、ネットワーク統計が健康なのにカクつくなら端末のデコードとブラウザー性能を確認します。

帯域幅が少ない / 不安定

控えめな解像度とビットレートから始めます。安定性を優先し、画質を上げる前に競合する通信を減らしてください。

高速な有線接続

プロファイルを少しずつ上げ、デコード負荷、フレームの滑らかさ、長時間セッションの安定性を確認します。

モバイル端末 / TVハードウェア

接続が速くても端末のデコードがボトルネックになることがあります。発熱、CPU/GPU使用率、カクつきを比較してください。

05

再現できるBetter xCloud設定の手順

01

標準状態の結果を記録する

クライアント、端末、ネットワーク種別、解像度、改善したい症状を記録します。

02

1つの値を変更する

サーバー、ビットレート、コントローラーモードを同時に変えないでください。正しいテストには変更変数が1つ必要です。

03

数分プレイする

動き、カメラ移動、入力タイミング、メニューを観察します。短い静止画ではストリームの問題が隠れることがあります。

04

維持するか戻す

明らかに改善しない場合は値を戻し、より小さな変更を試します。長いセッションを終えるまで安定したプロファイルとして保存しません。

06

公式設定リファレンス

上流プロジェクトの機能ドキュメントには、現在のクライアントで使える操作項目が掲載されています。リリースで画面のラベルが変わった場合は、公式説明で確認してください。

07

Better xCloud設定とパフォーマンス: よくあるプロファイル

混雑したWi-Fi、モバイルホットスポット、デコード余力の少ないTV端末では、控えめなプロファイルから始めるのが適切です。標準または低めの解像度を維持し、ストリームが安定するまでビットレートを上げず、他の端末がアップロードやダウンロードをしていないか確認します。メニューに表示される最大値ではなく、動きと入力の応答を安定させることが目的です。

有線接続が安定したデスクトップでは、画質を段階的にテストできます。同じゲームとシーンで始め、1つの値を上げて、カメラ移動、フレームの滑らかさ、デコード負荷を観察できる時間プレイします。画像が改善してもストリームが不安定になるなら変更を戻してください。設定は静止メニューではなく、実際のセッションを維持できて初めて役立ちます。

混雑したWi-Fi

安定した配信を優先し、競合する通信を減らして控えめな解像度・ビットレートを使う。

有線PC

パケット損失、ジッター、デコード負荷を見ながら、1つずつ高いプロファイルを試す。

Android TV

ネットワークが原因だと決めつける前に、発熱、ハードウェアデコード、長時間のカクつきを比較する。

08

良いBetter xCloud設定プロファイルを記録する方法

プロファイルが良く感じられたら、テストに使った端末、ブラウザーまたはアプリ、ネットワーク種別、サーバー、解像度、ビットレート、画像形式、ゲームを記録します。ブロック状の画像、入力遅延、パケット損失、ジッター、デコードのカクつきなど、何が改善したかも書いてください。リリース、ブラウザー、ネットワークが変わった後に戻せる基準になります。

コミュニティの推奨値を保証だと考えないでください。あるISPで良いサーバーが別のISPでは悪くなることがあり、手動1440pは自動1440pと異なるビットレート管理や適応を行うため、挙動が変わる場合があります。自分の経路で結果を比較し、最も簡単で安定したプロファイルを残してください。

  • 設定ラベルだけでなく、変更前後の症状を記録する。
  • テストするゲーム、ディスプレイ、ネットワーク条件をできるだけ揃える。
  • ストリームが不均一に感じたらパケット損失とジッターを確認する。
  • ネットワーク統計が正常ならデコード性能を確認する。
  • 長いセッションで明らかに改善しない変更は戻す。
FAQ

Better xCloud設定 FAQ

自動1440pと手動1440pはどちらが良いですか?

常にどちらかが優れているわけではありません。表示ラベルだけで決めず、接続環境で安定性、ビットレートの動き、デコード性能を比較してください。

Better xCloudで最適なサーバーはどれですか?

最適なサーバーは、利用場所とISPで最も安定した経路を作るサーバーです。共通の地域推奨ではなく、ping、ジッター、パケット損失をテストしてください。

Better xCloudのラグを減らすにはどうしますか?

まずネットワークを安定させ、競合する通信を減らし、近いまたは安定したサーバーを試し、画質を上げる前に控えめな解像度とビットレートを使います。

ビットレートを上げるとストリームが悪くなるのはなぜですか?

高ビットレートで利用可能な帯域を超えたり、バッファ負荷が増えたり、パケット損失が表面化したりすることがあります。値を下げて長時間の安定性を比べてください。

デコード性能が低いのはなぜですか?

端末、ブラウザー、ビデオ形式、GPU経路がストリームを制限している可能性があります。解像度を下げ、対応している別のブラウザーまたは端末と比較してください。

Better xCloudでパケット損失を直せますか?

クライアント設定の確認や変更には役立ちますが、弱いWi-Fi、ISPの混雑、家庭内ネットワークの飽和を単独で修復することはできません。

ソースについて: この設定ガイドは、すべての環境での性能を保証するのではなく、テスト方法として説明しています。上流リリースによってクライアントの項目やラベルが変わることがあります。